01Coleção
Abra uma caixa.
Conheça a frota.
Seis carros, seis raridades. A cor é a qualidade.
Vermelho é o mais raro.
- 45%
- 28%
- 17%
- 8%
- 2%
Chances da caixa Street. Cores: cinza, branco, azul, verde, vermelho.
02Corrida
Três comandos.
Cada centésimo conta.
- LargadaPegue o verde.
- TrocaAcerte cada marcha.
- NitroEscolha o momento.
03Volta ao mundo
Dez regiões.
Um planeta.
Abra seu caminho ao redor do globo.
04Oficina
Monte. Ajuste.
Corra o risco.
Saiba mais
Receitas transformam peças e sucata em um carro. O ajuste tem quatro etapas, cada uma mais cara, e se a última falhar o carro volta ao nível 1.

A última etapa pode falhar.
05O pote diário
Seus carros correm por uma parte do pote de hoje.
Habilidade e regiões mais difíceis valem fatias maiores.
Saiba mais
Todo dia às 00:00 UTC uma fatia do pote é separada e paga a cada hora a quem correu, dividida pelos pontos de corrida das últimas 24 horas. Quanto cada um recebe depende do tamanho do pote e de quantos estão correndo. Nada é garantido, e o TORQ pode perder valor.
06Tokenomics
TORQ Lançamento justo. Regras públicas.
- 93.5%Comunidade, comprado na curva
- ≈2%Time, travado on-chain
- ≈4.5%Semente do pote de recompensas
Lançamento justo na pump.funSem pré-vendaSem pré-mintLP queimado na graduação
Compra do dev ≈ 6,5% (cerca de 2 SOL, dentro da transação de criação), dividida publicamente logo após o lançamento. Estimativa na curva clássica; confirmada no lançamento.
Para onde vai o dinheiro
- Pote
- Tesouraria
- Queima
- Time
- Recompra para o pote
Regras de venda do time
Travado on-chain. 10% é liberado a cada 5 dias após o lançamento (dia 5, 10, 15 ... 50). Cada parcela é vendida com no máximo 2% de impacto no preço por venda.
Carteiras públicas
- Carteira do dev
Publicada no lançamento - Trava do time
Publicada no lançamento - Pote de recompensas
Publicada no lançamento - Tesouraria
Publicada no lançamento
07Roteiro
A estrada pela frente.
- 01
Jogo pronto
Carros, corridas, Mercado, Arena - 02
Beta aberto
No ar agora na devnet, qualquer um entra - 03
Lançamento do token
TORQ na pump.fun - 04
Mercado e Arena
Já no beta aberto: troque carros, duele - 05
Marte
Um novo planeta
Sobre
O que é o Torque Club?
Torque Club é um jogo de corrida de arrancada que roda no navegador: sem baixar nada, sem volante, só tempo certo. Abra caixas para colecionar carros, largue no verde, troque cada marcha na hora certa e use um tiro de nitro. Ajuste seus carros na oficina, vença etapas em dez regiões de uma turnê mundial em 3D e se teste no Torneio Diário e nos duelos um contra um da Arena.
O jogo roda na Solana. Você entra com uma carteira (Phantom, Solflare ou Backpack) e usa o TORQ, o token utilitário do jogo. O beta aberto usa TORQ de teste na devnet da Solana, que não vale nada.
Chegou agora? Leia: Primeiros passos Como funciona a corrida Carros e caixas Perguntas frequentes Glossário
08Perguntas
Respostas rápidas.
O que é o TORQ?
O token do jogo. Serve para caixas, manutenção, ajuste, ingressos do torneio e apostas da Arena, e o pote paga nele. É um token de utilidade e seu valor pode ir a zero. No beta aberto é TORQ de teste, sem valor.
Preciso de carteira?
Sim. O beta aberto é somente com carteira: você entra com uma carteira Solana (Phantom, Solflare ou Backpack) na devnet, uma rede de treino, e recebe 750.000 TORQ de teste, que não vale nada e será zerado antes do lançamento do token. Não existe modo visitante. Entrar é uma assinatura grátis, não um pagamento.
Quanto custam as caixas?
Street $10, Paddock $25, Founders $60 (só 300, mais $0,40 por caixa vendida). Pagas em TORQ, com uma taxa diária que só muda quando os preços fogem mais de 25% da meta. No beta são preços de teste: o TORQ de teste não vale nada.
Como funciona o pote?
Caixas, manutenção, ajuste, taxas e parte das taxas do criador alimentam o pote. Todo dia uma fatia é separada e paga a cada hora, dividida pelos seus pontos de corrida das últimas 24 horas. Não há pagamento fixo: depende do pote e de todos que correm.
É justo? E os bots?
O servidor decide cada corrida e cada pagamento; seu navegador não altera um resultado. Os limites de recompensa são por carro. Contas ligadas nunca são pareadas na Arena nem podem trocar carros, e trocas combinadas são sinalizadas. Limite: 2 contas por pessoa.
Por que o time fica com 2%?
Vendas pequenas e previsíveis, num calendário público. A parte fica travada on-chain até cada data: 10% é liberado a cada 5 dias após o lançamento, do dia 5 ao dia 50, e cada venda tem no máximo 2% de impacto no preço.
Qual blockchain?
Solana. O TORQ é lançado na pump.fun com supply de 1 bilhão. O beta aberto roda na devnet da Solana com um token de teste.
O que é o Torneio Diário?
Um torneio por dia: compre até 3 ingressos, faça seu melhor tempo numa pista comum, e ninguém vê tempo nenhum até as inscrições fecharem, às 00:00 UTC. Depois um sorteio verificável forma grupos, os melhores vão para um mata-mata e o prêmio é pago pela fase que você alcança. Com menos de 3 inscritos, todos os ingressos são devolvidos.
O que são a Arena e o Mercado?
A Arena são duelos um contra um contra corridas gravadas, decididos pelo tempo bruto, com pareamento rigoroso para você só enfrentar carros dentro da sua faixa de desempenho. O Mercado deixa jogadores venderem carros entre si por preço fixo, com taxa de 5% paga pelo vendedor. Os dois usam TORQ de teste no beta.

